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DAY 15
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轉型之後:IT 領導者的第二座山系列 第 15

Day 15|從 1+1+1=3 到 x²y²z²:加乘公式

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【場景】人變少,產出變多

那幾年有一個數字,外面的人怎麼看都看不懂:整個組織的人力少了將近兩成,做的事卻變多了、系統變穩了、還拿了國際獎。

人少、事多、品質升——加法算不出這個結果。 如果組織產能=人數 × 平均能力,這件事根本不該發生。

它能發生,是因為組織產能從來不是加法。

【問題】為什麼「人數思維」算不出組織的真實產能?

老闆問「要多少人」、HR 算 headcount、預算按人頭編——整套管理語言都建立在加法上。但你一定看過反例:五個人的小隊打贏五十人的部門;也看過慘案:加了一倍的人,產出掉了三成。

差別不在人,在運算子

【方法】加乘公式:五個階段,兩次質變

一個團隊的長大,走的是這條路:

階段 公式 狀態
1 1+1+1=3 各做各的,產出=人數
2 2+2+2=6 個人變強了——但還是加法
3 2x+2y+2z 分工出現:x、y、z 是不同的專業
4 2x×2y×2z ⭐加號變乘號:專業開始咬合
5 x²y²z² 高手帶高手,開始訂遊戲規則

兩個關鍵讀法:

第一,多數組織卡在階段二,因為那是唯一不用改結構的階段。 送訓練、辦讀書會、換工具——都在把 1 變 2,永遠在加法世界裡優化。從 2 到 3 要動結構(分工),從 3 到 4 要動介面(咬合),這兩步都會痛,所以大家寧可一直練加法。

第二,加號變乘號,是管理設計的成果,不是自然發生。 乘號的意思是:你的產出是我的輸入、我的品質放大你的品質——三個人的力量互相穿過彼此。這需要刻意設計「介面」:誰交付什麼給誰、用什麼格式、什麼頻率。把三個強者放在同一間辦公室,自動發生的只有加法;乘法是被設計出來的。

回到開場的悖論,解答現在很清楚了:單位是「角色」,不是「人頭」。 人少了兩成,但角色的組合從「並排的加法」重組成「咬合的乘法」——2x×2y×2z 用更少的人,輾壓了一屋子的 1+1+1。組織產能是角色組合的函數,不是人數的函數。

這也給了「要不要加人」一個新的判斷順序:加人之前先問——我們現在的運算子是加號還是乘號?在加法世界裡加人,是把 3 變 4;把加號換成乘號,是把 6 變 8x。 一個是線性,一個是質變,成本卻常常前者更貴。

那怎麼從一階爬到下一階?靠三個動詞——明天講。

【一個動作】

畫你團隊的「乘法圖」:每個角色(不是人名)一個節點;「誰的產出是誰的輸入」畫一條線。

畫完看兩件事:

  1. 沒有任何線連著的節點——還活在加法世界的角色。問:是角色設計問題,還是介面沒建?
  2. 所有線都匯到同一個節點——那不是乘法,是瓶頸(Day 3 的老朋友)。

本系列情節經改寫與化名處理,聚焦方法與機制,不指涉特定個人。
【第二座山|第三幕:組織的作業系統】Day 15/30。昨日:〈承載力〉。明日:〈裂變、定向突變、組牌——讓團隊長大的三個動詞〉。


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